《咚奇刚:蕉力全开》帧率不稳 或因没有采用DLSS
《咚奇刚:蕉力全开》已于7月17日发售,咚奇收获了一片好评;该游戏在任天堂Switch 2主机推出一个多月后登场。刚蕉发售前夕,力全率任天堂承认由于采用具有破坏性的开帧体素图形,游戏会出现“轻微”的稳或性能下降,部分玩家可能因此担心画面卡顿。因没有采用缺少DLSS技术是咚奇《咚奇刚:蕉力全开》无法维持稳定60帧的原因之一,尽管大多数情况下这并非大问题。刚蕉
根据Digital Foundry的力全率详细评测,《咚奇刚:蕉力全开》中没有DLSS upscale的开帧迹象。这种upscale技术在Switch 2上已被广泛应用——该主机搭载了定制的稳或英伟达处理器,英伟达首席执行官黄仁勋称其“与我们以往打造的因没有采用任何产品都不同”,但《咚奇刚:蕉力全开》似乎并未采用这一技术。咚奇

对游戏的刚蕉帧率分析显示,明显的力全率卡顿现象确实可能发生。虽然在游戏场面变得过于繁忙时,卡顿通常只是短暂的小波动,但Digital Foundry指出,部分场景会出现持续的帧率下降,例如某个特定Boss战中,“战斗的大部分时间里”帧率会从60帧降至30帧,下降一半。这是由于双缓冲垂直同步系统在起作用——一旦帧率无法稳定在60帧,就会立即降至30帧,直到再次能稳定达到60帧为止。
《咚奇刚:蕉力全开》的特别之处在于,尽管Switch 2已支持DLSS,但该游戏却未采用。评测者发现,DLSS在Switch 2的游戏中应用相当普遍,而《咚奇刚:蕉力全开》则选择了较旧的AMD FSR 1.0与SMAA后期处理相结合的方式。游戏采用动态分辨率缩放技术,常规分辨率在1080p到1200p之间,这对于掌机模式来说自然是合适的。但如果在座机模式下连接4K电视游玩,画面效果显然会变差。
需要说明的是,《咚奇刚:蕉力全开》的开发已进行多年——最初是在初代Switch上启动的,因此未加入DLSS可能是这一原因导致的。然而,考虑到游戏存在明显的性能下降和有时略显突兀的画面,未能采用比FSR 1.0更先进的upscale技术确实令人失望。好消息是,FSR 4最近已应用于《赛博朋克2077》,但你需要一台游戏PC才能使用这一功能。
(责任编辑:综合)
- 非学科类教培机构频陷困境,监管难题待解
- 厦门将新增一所国际化双语高中 学生可私人定制课程
- 潍柴强劲“大心脏”,助建雅鲁藏布江下游水电工程,能拉“C919”上高速
- 汉阴粮食单产水平和总产量稳定增长
- 馋嘴好伴侣!多旺烤翅根——两三块就能得到的吃货灵感!
- 拿下华为85亿订单?这家清华系企业成面板界较好黑马,企业新闻
- 依托多式联运 郑州机场跻身国际货运枢纽
- 众多大商看好,可乐犇犇果汁汽水,入夏代理的好选择!
- 揭东玉湖邻近学校“撤点并校”,教育搭桥化解“百年旧隙”
- 【图集】普格:鸟语古树间 和谐共此生
- 报价零星上涨,总体成交一般!,行业标准
- 17日早报:字母哥难倒奥巴马 灰熊莱特接受手术
- 突发不明头痛 医生提醒:切勿掉以轻心
- 玉柴与东风集团签订战略共识框架协议
